jueves 26 de marzo de 2009

Judge DREDD "low poly"

Un intento (el primero) de hacer un modelado "de baja densidad", pero algo me dice que no voy por el camino correcto. Al investigar un poco por "internetes" he visto modelados con un menor número de poligonos y mejor definidos, asi que me temo que esto ha sido tiempo perdido y habrá que seguir intentandolo.
P.D...estooooo... eeees... mas complicado de lo que parece... ¿eh?

1 comentarios:

Yayo dijo...

Eso de que se vean las aristas se corrige al pintar en pantalla.

Tienes que importar el modelo con un editor más dirigido a "eso" como Milkshape, Blender o Max y ponerle grupos de suavizado. Al pintar en el juego las aristas desaparecen.

Aun así algo de razón tienes, parez demasiao cuadradote...